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Exemple de jeu: Un casse brique en 3D
Description
Un peu de cas concret: avec ce casse brique nous allons voir un cas concret d'utilisation :
- de l'utilisations des sous programmes et procédures
- de l'environnement 3D (Scene3D, création d'objets, déplacement de ces objets, collisions, ...
- de l'utilisation d'un timer pour faire "avancer" le jeu
- de la gestion d'un menu avec ses sous menus
- utilisation du canal midi pour faire des sons sans utiliser de fichier externe
- de plusieurs fenêtres interagissant entre elles de manière simple
- du clavier afin de mettre en pause ou reprendre le jeu
- ...
Bon aller, assez de blabla, bonne lecture et j'espère qu'il y a assez de commentaires
toutefois, si tel n'est pas le cas, demandez et nous complétterons avec ce qu'il vous manque :)
Code source du casse brique en 3D
(dernière modification Lundi 29 Octobre à 01:40)